home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ La Bible Des... Jeux / La Bible des... Jeux.iso / Les Sharewares / Puzzles / SingleNumber 1.1.1 / Read me (English) < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-12-21  |  7.8 KB  |  169 lines  |  [TEXT/YoED]

  1. Single Number version 1.1.1 E/J (1995/12/21)
  2. by Yoshimitsu Kanai
  3.  
  4. <Introduction>
  5. Single Number is a puzzle game for one player, specifically, one 
  6. who is familiar with puzzle books or with the games found in the 
  7. puzzle pages of weekly magazines. 
  8. In this program, mac shows puzzles which the player solves.
  9.  
  10. <Rule>
  11. Numbers (1-9) are given in several cells in the 9x9 matrix. Decide 
  12. the rest according to the following restrictions: "Each number (1-9) 
  13. shoud appear only once in the 9 cells of each vertical line, horizotal 
  14. line, and 3x3 matrix surrounded by the thicker boundary." 
  15.  
  16. <How to play>
  17. Click one of the "number boxes" on the right half of the window or 
  18. input the number using the keyboard; the cursor will chage to the 
  19. "number". Then click the mouse onto the cell where you want to put 
  20. the number. (If you wish to change the number after you've put it into 
  21. the cell, clear the cell by using the "CLEAR" cursor ('0' in keyboard) 
  22. before you chose a new number.)
  23. When all the cells are set with the correct numbers, the game is finished. 
  24. Player may also solve the puzzle on paper, if the puzzle was printed by 
  25. the 'print' menu.
  26. I prepared the "puzzle book" for the top players. In book mode, the 
  27. player must solve 100 very difficult puzzles one after another. The 
  28. player cannot see the answer, nor save or print the puzzles. It would 
  29. be a great pleasure to hear comments for this game from those who 
  30. have solved out the entire book. I'm also very interested in the 
  31. comments of those who have NOT been able to solve the entire book!
  32.  
  33. <Options>
  34. 1. Select English or Japanese mode by clicking the 'Change Language' 
  35.     button when the game starts up, or in the 'about SingleNumber'. 
  36.     (default is due to the system script mode : "English" in non-
  37.     Japanese system; "Japanese" in Japanese system)
  38. 2. Sound ON/OFF.
  39. 3. Select 4 levels (beginner, intermediate, expert and master).
  40. 4. Symmetric parameters (symmetric to vertical center line, to 
  41.     horizontal center line, to right up diagonal, to left up diagonal, 
  42.     +/- 90 degree rotation, and/or to center point). If player check 
  43.     these options, the puzzle will be symmetrical. I recommend that the 
  44.     player try combinations of these parameters by himself. (I have also 
  45.     prepared several combinations.)
  46. 5.  Alart ON/OFF, when the number against the rule is set.
  47. 6. Prepared the puzzle book containing 100 very difficult puzzles. 
  48.     Those who have solved this entire book should be called "Master of 
  49.     the Single Number".  (This mode is for EXPERT players. Therefore, 
  50.     the options which help them to solve puzzles are not available.)
  51.  
  52. <System Requirement>
  53. 1. System 7.0 or later. (This game has Balloon Help, is Apple Event savvy, 
  54.     and is a power application [fat binary].)
  55. 2. Developmental Environment
  56.     SE/30 (+DayStar 50MHz)
  57.     PoweringBook Duo 250
  58.        + System 7.1 (J + E)
  59.        + CodeWarrior C
  60. 3. Confirmed Environment
  61.      SE, SE/30
  62.      Classic II
  63.      PowerBook 450B, 520, 540C, 550C, 5300
  64.      PowerBook Duo 250
  65.      LC III, 520
  66.      Performer 275, 575, 588
  67.      Centris 650
  68.      Quadra 800
  69.      PowerMac 7100/80 
  70.         + System 7.1(E/J)/7.5(J)
  71. (For those who have other Macs described above:
  72.      Reports of working confirmation help me very much)
  73.  
  74. <Version history>
  75. v.1.1.1 (95/12/21)
  76.      -Introduced "master" level, which prepares much more difficult 
  77.        puzzles than in "expert" level. (This level is available only for the
  78.        players who have solved out the book.)
  79.      -Inproved changing cursor routine in making puzzle for the Macs of 
  80.        high perfomance. 
  81.      -Introduced "Go back to" command, which allows the player to go
  82.        back to the selected position.
  83.      -Introduced "Undo all take one back" command, which undoes a serial 
  84.        "take one back" commands and "Go back to" command.
  85.      -Fixed minor bug in putting number into matrix.
  86.      -Player now can save, print .., even when he finished the puzzle (but 
  87.        not in book mode).
  88.      -Added custom dialog to the print dialog, which allows the player to
  89.        select "puzzle", "current condition" and/or "answer" in printing.
  90.      -Introduced color cursors.
  91. v.1.1.0 (95/12/02)
  92.      -Improved the default button drawing routine.
  93. v.1.0.9 (95/11/18)
  94.      -Set the default language mode according to the system language.
  95.      -The player can see answer in each level (, but can not see it in book
  96.        mode).
  97.      -For the PowerBook user, the program uses the 8 bits color resource 
  98.        instead of the 1 bit b/w resource in the 16 color mode.
  99.      -Balloon help was added to each dialog.
  100.      -Improved the default button drawing routine.
  101.      -Cursor changes to 'arrow' shape when Menu Bar is clicked.
  102. v.1.0.8 (95/11/04)
  103.      -"Give up" command in FILE MENU was replaced by "see answer"
  104.        command in HELP MENU. This new command works only in
  105.        the BEGINNER LEVEL and the player can continue to solve
  106.        puzzle after checking the answer.
  107.      -Introduced "Book mode", in which the player should solve
  108.        100 very difficult puzzles one after another. 
  109.      -Fixed the bug in printing routine.
  110.      -Improved the making puzzle routine to work symmetry well.
  111. v.1.0.7 (95/09/15)
  112.      -Saved settings to the preference file.
  113.      -Error routiones were strengthened.
  114. v.1.0.5 (95/09/07)
  115.      -Changed the B/W pict data form (8bit to 1bit).
  116.      -Added "rotation" in symmetry option.
  117.      -Symmetry options were collected as the Dialog Box,
  118.        where the player can see how the each symmetry
  119.        parameter works. (I prepared some preset combinations)
  120.      -Display the answer beside the main 9x9 matrix 
  121.        when the player gives up.
  122.      -Improved the drawing routine, and "numbers" will not 
  123.        flicker at all.
  124. v.1.0.2 (95/08/28)
  125.      -Fixed bugs in AE routine.
  126.      -Adjust the flags and discard unused ones.
  127. v.1.0.0 (95/08/20)
  128.      -Initial vertion.
  129.  
  130. <Distribution>
  131. This manual and all accompanying files may be distributed freely, 
  132. provided that:
  133. 1. Neither text nor any other file is modified in any way. No file 
  134.     may be omitted nor added in the distribution.
  135. 2. No money may be charged for the program nor for any accompanying 
  136.     files, other than the usual downloading time fees charged by 
  137.     commercial BBSes and online services.
  138. 3. I want to know where my game will be distributed. Please notify me 
  139.     if it will be included in printed matter, floppy, or CD-ROM before its 
  140.     publication. No matter what the circumstance, I would strongly 
  141.     appreciate a copy of whatever collection in which it is included. 
  142. 4. If you distribute the puzzles made by this program, you must not 
  143.     charge anything for them. In addition, you must attribute their 
  144.     origin: please describe them as having been made by this program. 
  145.     (e.g.: "This puzzle was made using SingleNumber"). When they are 
  146.     published in a commercial magazine or book as "puzzles" or any 
  147.     similar genre, they must be described as having been made by this 
  148.     program, and the author requires the contribution fee determined 
  149.     by the magazine or book company. In these cases, please contact 
  150.     the author to get permission before publication. 
  151.  
  152. <CopyRight>
  153. This game is FREEWARE, but is NOT PDS (Publically Distributable 
  154. Software). This means that the author does NOT give up the copyright 
  155. under ANY circumstances. The author owns the copyright both to the 
  156. puzzles in the accompanying files, and to those puzzles generated 
  157. using this program. The author prohibits the distribution of the 
  158. answers to the puzzles in the accompanying files.
  159. The author will not take responsibility for any damage or loss that 
  160. occurs using this program. If you have any bug-reports or improvements 
  161. you would like to see (including my poor English), please send them to me: 
  162.  
  163. Yoshimitsu Kanai (ykanai@m.u-tokyo.ac.jp)
  164. 3-4-7, Yanaka, Taito-ku, Tokyo 110 Japan
  165.  
  166. PS
  167. The author thanks for those who gave me the kind helps and suggestions 
  168. for this program and the English corrections for this Read me file!
  169.